THE FIRM

Notes de version

Les évolutions de THE FIRM, de la plus récente à la plus ancienne.

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Jouer dans le navigateurListe de souhaits Steam — bientôt disponible

v3.12 — 12 octobre 2026 · La carte au cœur du jeu

  • Zone de prospection. Vos nouveaux clients viennent de la ville que vous choisissez sur la carte. Une zone exploitée s'épuise, puis se reconstitue quand vous la quittez : à vous de savoir quand changer de marché.
  • Agenda du barreau. Congrès d'arbitrage, forums fusions-acquisitions, galas, sommets droit et technologie, dans de vraies villes. Rendez-vous sur place pendant l'événement pour gagner réputation, contacts, influence et souvent un client.
  • Carrière : les détachements. Votre cabinet peut vous envoyer 8 à 16 semaines dans un de ses bureaux à l'étranger. Au retour : réputation, réseau, influence durable et un atout pour votre évaluation annuelle. Les offres d'emploi apparaissent aussi sur la carte.
  • Fondateur : votre territoire. Votre présence se mesure ville par ville et grandit avec chaque client et chaque dossier gagné. Déménager devient un vrai pari.
  • Gestion : vos bureaux sur la carte. Chaque bureau a sa fiche (avocats, chiffre d'affaires, masse salariale, part du marché local, rivaux présents). Ouvrez, agrandissez ou fermez vos bureaux directement depuis la carte.
  • Des rivaux qui s'étendent. Les grands cabinets ouvrent de nouveaux bureaux au fil du temps, parfois dans vos villes.
  • Correctif : en mode Gestion, certains onglets restaient cachés la première semaine.

v3.11 — 12 octobre 2026 · Créer et gérer son cabinet

  • Fonder son cabinet en cours de carrière : logo, ville, locaux, départements, apport, prêt, rémunération, et une projection avant de vous lancer (clients qui devraient vous suivre, charges mensuelles, nombre de mois que votre trésorerie peut tenir, collègues prêts à vous suivre). Le cabinet démarre petit et grandit avec vous.
  • Priorités du cabinet : le jeu repère ce qui ne va pas (équipe surchargée, collaborateurs prêts à partir, trésorerie tendue, clients mécontents) et propose l'action en un clic.
  • Gestion de l'équipe : augmenter, former, repérer ceux qui risquent de partir.
  • Cabinet solo : une vue d'ensemble pensée pour un petit cabinet.
  • Finances : graphique d'évolution dès le deuxième mois, et un impôt sur les sociétés en fin d'exercice.

v3.10 — 12 octobre 2026 · Une interface plus fluide

  • La carte toujours visible : chaque onglet s'ouvre en panneau flottant par-dessus la carte (option désactivable dans les Paramètres).
  • Fermer d'un clic : un clic sur la carte ou la touche Échap ferme le panneau ; les touches 1 à 9 changent d'onglet.
  • Carte embellie : végétation, déserts, montagnes, glaces, mers, côtes ; votre influence en doré, les territoires rivaux hachurés.
  • Boutons légendés, zoom et déplacements animés, dossiers d'une même ville regroupés.
  • Nombreux textes de la version anglaise traduits.
  • Correctifs : « Continuer » une ancienne sauvegarde ne plante plus ; une consultation affichait parfois « undefined ».

v3.9 — 8 octobre 2026 · L'Atlas

  • Une carte du monde façon atlas ancien : 238 pays, 741 villes réelles.
  • Chaque client et chaque dossier a un lieu. Les clients étrangers paient mieux, mais demandent plus.
  • Influence par pays : elle se gagne dossier après dossier et s'érode si vous disparaissez.
  • Foyers d'activité : faillites, scandales, booms technologiques, privatisations… Une course s'engage contre un cabinet rival.
  • Voyages d'affaires et correspondants locaux pour garder la confiance des clients lointains.

v3.8 — 5 octobre 2026 · Progression, deuxième partie

  • Chapitres plus souples : quatre ou cinq objectifs, il suffit d'en atteindre tous sauf un, dans l'ordre de votre choix.
  • Bâcler un dossier ne paie plus : le client conteste vos honoraires.
  • Un rebondissement à chaque nouveau chapitre : concurrent qui casse les prix, contrôle de l'Ordre, article de presse hostile, associé qui part avec ses clients…
  • Correctif : la page défile correctement sur itch.io.

v3.7 — 3 octobre 2026 · Progression

  • Les onglets se débloquent au fil de la partie, chacun présenté au bon moment.
  • Des chapitres avec objectifs et récompenses pour chaque mode de jeu.
  • Bilan de fin d'année, courbe de difficulté, et une grande affaire par an.
  • Un début de partie plus calme pour prendre ses marques.

v3.6 — 2 octobre 2026 · Les offres de l'adversaire

  • L'adversaire fait des offres et les renouvelle avec le temps.
  • Vous les transmettez à votre client avec ou sans recommandation, et il répond selon son caractère : il accepte, refuse ou demande une contre-proposition.
  • Écarter une offre sans la transmettre peut se retourner contre vous.

v3.5 — 2 octobre 2026 · Tutoriel et guide de jeu

  • Tutoriel revu et enrichi : 15 étapes sur environ trois mois de jeu.
  • Guide de jeu consultable à tout moment (bouton « ? ») : 15 pages, une par mécanique.

v3.4 — 2 octobre 2026 · Les étapes de procédure

  • Chaque dossier suit ses propres étapes datées : contentieux civil et commercial, prud'hommes, pénal, transactions.
  • Une étape mal préparée a des conséquences : pièces écartées, conclusions tardives, nullités forcloses, due diligence bâclée…
  • Calendrier de chaque dossier et calendrier général sur le tableau de bord.

v3.3 — 2 octobre 2026 · Les profils de clients

  • 16 profils de clients : honnête, anxieux, arrogant, menteur, manipulateur, paniqué, méfiant, idéaliste, vindicatif, pragmatique…
  • Chaque client a quatre jauges qui évoluent : confiance, stress, agressivité, coopération.
  • Des événements propres à chaque profil, et un client secret qui cache des éléments que seuls vos points réguliers révèlent.