THE FIRM
Notes de version
Les évolutions de THE FIRM, de la plus récente à la plus ancienne.
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Jouer dans le navigateurListe de souhaits Steam — bientôt disponible
v3.12 — 12 octobre 2026 · La carte au cœur du jeu
- Zone de prospection. Vos nouveaux clients viennent de la ville que vous choisissez sur la carte. Une zone exploitée s'épuise, puis se reconstitue quand vous la quittez : à vous de savoir quand changer de marché.
- Agenda du barreau. Congrès d'arbitrage, forums fusions-acquisitions, galas, sommets droit et technologie, dans de vraies villes. Rendez-vous sur place pendant l'événement pour gagner réputation, contacts, influence et souvent un client.
- Carrière : les détachements. Votre cabinet peut vous envoyer 8 à 16 semaines dans un de ses bureaux à l'étranger. Au retour : réputation, réseau, influence durable et un atout pour votre évaluation annuelle. Les offres d'emploi apparaissent aussi sur la carte.
- Fondateur : votre territoire. Votre présence se mesure ville par ville et grandit avec chaque client et chaque dossier gagné. Déménager devient un vrai pari.
- Gestion : vos bureaux sur la carte. Chaque bureau a sa fiche (avocats, chiffre d'affaires, masse salariale, part du marché local, rivaux présents). Ouvrez, agrandissez ou fermez vos bureaux directement depuis la carte.
- Des rivaux qui s'étendent. Les grands cabinets ouvrent de nouveaux bureaux au fil du temps, parfois dans vos villes.
- Correctif : en mode Gestion, certains onglets restaient cachés la première semaine.
v3.11 — 12 octobre 2026 · Créer et gérer son cabinet
- Fonder son cabinet en cours de carrière : logo, ville, locaux, départements, apport, prêt, rémunération, et une projection avant de vous lancer (clients qui devraient vous suivre, charges mensuelles, nombre de mois que votre trésorerie peut tenir, collègues prêts à vous suivre). Le cabinet démarre petit et grandit avec vous.
- Priorités du cabinet : le jeu repère ce qui ne va pas (équipe surchargée, collaborateurs prêts à partir, trésorerie tendue, clients mécontents) et propose l'action en un clic.
- Gestion de l'équipe : augmenter, former, repérer ceux qui risquent de partir.
- Cabinet solo : une vue d'ensemble pensée pour un petit cabinet.
- Finances : graphique d'évolution dès le deuxième mois, et un impôt sur les sociétés en fin d'exercice.
v3.10 — 12 octobre 2026 · Une interface plus fluide
- La carte toujours visible : chaque onglet s'ouvre en panneau flottant par-dessus la carte (option désactivable dans les Paramètres).
- Fermer d'un clic : un clic sur la carte ou la touche Échap ferme le panneau ; les touches 1 à 9 changent d'onglet.
- Carte embellie : végétation, déserts, montagnes, glaces, mers, côtes ; votre influence en doré, les territoires rivaux hachurés.
- Boutons légendés, zoom et déplacements animés, dossiers d'une même ville regroupés.
- Nombreux textes de la version anglaise traduits.
- Correctifs : « Continuer » une ancienne sauvegarde ne plante plus ; une consultation affichait parfois « undefined ».
v3.9 — 8 octobre 2026 · L'Atlas
- Une carte du monde façon atlas ancien : 238 pays, 741 villes réelles.
- Chaque client et chaque dossier a un lieu. Les clients étrangers paient mieux, mais demandent plus.
- Influence par pays : elle se gagne dossier après dossier et s'érode si vous disparaissez.
- Foyers d'activité : faillites, scandales, booms technologiques, privatisations… Une course s'engage contre un cabinet rival.
- Voyages d'affaires et correspondants locaux pour garder la confiance des clients lointains.
v3.8 — 5 octobre 2026 · Progression, deuxième partie
- Chapitres plus souples : quatre ou cinq objectifs, il suffit d'en atteindre tous sauf un, dans l'ordre de votre choix.
- Bâcler un dossier ne paie plus : le client conteste vos honoraires.
- Un rebondissement à chaque nouveau chapitre : concurrent qui casse les prix, contrôle de l'Ordre, article de presse hostile, associé qui part avec ses clients…
- Correctif : la page défile correctement sur itch.io.
v3.7 — 3 octobre 2026 · Progression
- Les onglets se débloquent au fil de la partie, chacun présenté au bon moment.
- Des chapitres avec objectifs et récompenses pour chaque mode de jeu.
- Bilan de fin d'année, courbe de difficulté, et une grande affaire par an.
- Un début de partie plus calme pour prendre ses marques.
v3.6 — 2 octobre 2026 · Les offres de l'adversaire
- L'adversaire fait des offres et les renouvelle avec le temps.
- Vous les transmettez à votre client avec ou sans recommandation, et il répond selon son caractère : il accepte, refuse ou demande une contre-proposition.
- Écarter une offre sans la transmettre peut se retourner contre vous.
v3.5 — 2 octobre 2026 · Tutoriel et guide de jeu
- Tutoriel revu et enrichi : 15 étapes sur environ trois mois de jeu.
- Guide de jeu consultable à tout moment (bouton « ? ») : 15 pages, une par mécanique.
v3.4 — 2 octobre 2026 · Les étapes de procédure
- Chaque dossier suit ses propres étapes datées : contentieux civil et commercial, prud'hommes, pénal, transactions.
- Une étape mal préparée a des conséquences : pièces écartées, conclusions tardives, nullités forcloses, due diligence bâclée…
- Calendrier de chaque dossier et calendrier général sur le tableau de bord.
v3.3 — 2 octobre 2026 · Les profils de clients
- 16 profils de clients : honnête, anxieux, arrogant, menteur, manipulateur, paniqué, méfiant, idéaliste, vindicatif, pragmatique…
- Chaque client a quatre jauges qui évoluent : confiance, stress, agressivité, coopération.
- Des événements propres à chaque profil, et un client secret qui cache des éléments que seuls vos points réguliers révèlent.