Journal des versions
Tout ce qui a changé dans EMERGENT depuis la version 55, du plus récent au plus ancien.
EMERGENT est en développement actif. Chaque version ci-dessous a été livrée sous forme de build jouable. Une sauvegarde faite dans une version antérieure continue en général de fonctionner, mais les changements d'équilibrage s'appliquent dès le chargement.
V72 — L'échec a des conséquences
Une simulation sur trente ans a révélé un trou : la dette n'avait pas de fin. Au-delà du découvert autorisé, le dépassement devenait chaque mois un crédit à la consommation, sans plafond, remboursé à un pour cent — un siècle pour en sortir. Mesuré : trente mille de dette supplémentaire par an, à vie. Un personnage de quarante-six ans finissait à moins quatre cent mille sans qu'un seul événement ne se déclenche.
La chute a maintenant une forme. La banque a une vraie capacité d'emprunt, calculée sur ton revenu et sur qui se tient derrière toi. Avant de couler, tu liquides épargne et placements. Ton train de vie tombe au minimum et y reste. Tu retournes chez tes parents si c'est encore possible. Un filet couvre le strict nécessaire, rien de plus. Et après quatre mois d'impayés, un dossier de surendettement s'ouvre, avec deux issues qui coûtent chacune quelque chose : étaler sur cinq ans avec quarante pour cent effacé et trois ans sans crédit, ou tout effacer sauf les études et porter sept ans sans crédit et une réputation marquée.
Trois autres choses. La jauge qui mesure si tu es prêt à monter une entreprise était mal calibrée et ne pouvait jamais dépasser 0,24 — elle bridait silencieusement la qualité de toutes les entreprises créées. Ton entreprise t'annonce désormais combien de mois de trésorerie il lui reste, et prévient avant de mourir, avec le choix de remettre de l'argent, de couper dans les coûts ou de fermer proprement. Et après une faillite, quelque chose vient te chercher au lieu de te laisser dériver.
V71 — Relief, eaux, symboles
Vingt et une chaînes de montagnes, vingt fleuves majeurs, des villes dessinées comme de vrais symboles d'atlas dont la taille dit ce qu'elles pèsent, et du grain sur le papier. Trois défauts de rendu corrigés au passage : les coordonnées étaient arrondies trop grossièrement et les côtes partaient en escalier à fort zoom, les contours des pays passaient par-dessus les noms de villes, et un clic sur deux cents se perdait dans le SVG.
V70.1 — Trois bugs d'interaction
Le bouton « À décider » perdait son nom dès que la boîte se remplissait. La barre du haut pouvait passer sous la couche carte et cesser de répondre. Et quand un événement attendait une réponse, les boutons de temps ne faisaient rien sans dire pourquoi.
V70 — La carte reste, le reste flotte
La carte ne quitte plus l'écran : les onglets s'ouvrent en panneaux posés dessus, et un clic à côté les referme. Chaque icône porte son nom. La terre prend la couleur de ce qui y pousse.
Deux correctifs moteur sont partis avec. La santé n'avait ni plancher ni effet de l'âge : sous tension continue, un personnage de vingt ans descendait à zéro en deux ans. Un corps jeune encaisse désormais l'usure, et il s'écroule — hospitalisation, repos forcé — avant de s'éteindre. Et le résumé annuel était parfois dessiné sans données.
V69 — Tous les pays
Les deux cent trente-deux pays du monde sont désormais des entités de la carte, pas un décor : chacun a son contour, son nom, son centre, et répond au clic. Ceux où le jeu se déroule montrent leurs villes ; les autres attendent qu'on les ouvre.
V67–V68 — Une seule planche
Le monde entier tient sur une planche. On ne change plus de niveau : on s'approche et on s'éloigne. Au départ la vue est calée sur ton pays ; en reculant, le monde apparaît ; en avançant, les villes. Projection de Mercator fixe. La V68 a comblé les pays manquants qui laissaient les continents troués.
V66 — La planche
Une seule carte, le pays du joueur, avec les attributs d'une planche d'atlas : cartouche de titre, encart monde, échelle, rose des vents. Quand tu t'expatries, la page tourne.
V65 — Atlas
La carte devient un document : papier teinté, mer gravée, côtes à l'encre brune, noms en serif. Les panneaux deviennent des pièces posées dessus, cuir sombre et filet doré.
V64 — La vraie géographie
Les villes prennent leurs vraies coordonnées, les distances se mesurent en kilomètres, et le plateau dessine les contours réels des pays. Contours : Natural Earth (domaine public), simplifiés. Villes : SimpleMaps World Cities (CC BY 4.0).
V63 — De la terre sous les villes
Provisoire et assumé : tant que les vrais contours n'étaient pas embarqués, le plateau dessinait une masse terrestre déduite de la position des villes — côte irrégulière, mer autour, relief léger. Pas la forme réelle du pays, mais une carte lisible au lieu d'un fond noir.
V62 — Les villes vivent, les trajets coûtent
Chaque ville a maintenant sa propre conjoncture : elle monte, elle stagne, elle décroche. Loyers, salaires, offres d'emploi et secteurs en tension bougent avec elle, et une ville qui grandit longtemps change de dimension. Un déplacement coûte des jours, pas seulement de l'argent. Et un déplacement professionnel est pris en charge par celui qui t'envoie, tandis qu'un déplacement personnel sort de ta poche — et, si tu es salarié, de ton capital de confiance.
V61 — Le terrain
La carte cesse d'être un décor : des choses à faire y apparaissent. Un poste qui se libère, un appel d'offres, quelqu'un à rencontrer, un salon, une formation. Chacune est dans une ville, chacune expire, et aller la chercher coûte un déplacement et une partie de ton mois.
V60 — La carte, pour de bon
Deux niveaux — le monde, puis le pays qu'on ouvre. On la fait glisser, on zoome, on survole un lieu et il dit ce qu'il vaut pour toi. Ton visage dans un coin, tes chiffres en haut, ce que tu peux faire à droite. La carte est l'écran, pas un schéma dans une carte.
V59 — Une entreprise a une adresse
Jusqu'ici une entreprise flottait hors du monde : les mêmes clients, les mêmes embauches, le même loyer qu'elle soit fondée à Paris ou dans un village. Là où tu t'installes décide désormais à qui tu peux vendre, qui tu peux recruter, et ce que coûtent les murs. La déménager est une décision en soi.
V58 — Là où ta vie se passe
Une ville n'est pas une étiquette. Elle fixe ce que tu paies pour vivre, quels emplois existent près de toi, qui tu peux encore voir, et ce qu'une promotion te coûte en distance. Déménager est la décision pour laquelle la carte existe : moins cher et plus lent, ou plus cher et plein de portes.
V57 — Quelqu'un veut ce que tu as
Le monde bougeait de son côté, mais rien ne bougeait contre toi — tu pouvais ne rien faire pendant dix ans sans qu'il n'arrive rien de mal. Désormais une personne à la fois veut quelque chose qui est à toi : ta promotion, tes clients, ton héritage. Elle le dit, elle y travaille visiblement, et on peut lui répondre.
V56 — Ouvrir les portes
Une vie de dix ans, jouée en répondant seulement à ce que le jeu te pousse, ne touchait rien d'autre que les relations. Tout le reste — l'argent, les voyages, une entreprise, un corps, une réputation — attendait derrière un onglet que personne n'ouvrait. Alors le monde se met à t'inviter : un collègue qui parle d'actions, un ami qui propose une chambre à l'étranger, un client qui te suggère de te mettre à ton compte. Jamais un tutoriel, toujours quelqu'un qui dit quelque chose.
V55 — Savoir quoi faire ensuite
Trois retours de joueurs, une seule cause : le jeu ne disait jamais ce qui valait la peine d'être fait, une entreprise nouvelle ne faisait rien pendant trois mois, et une audience apportait des noms mais pas d'argent. Les trois corrigés — une entreprise est quelque chose qu'on pousse dès le premier jour, et une audience assez large commence à rapporter.
Note d’archive
Les builds V52 à V60 ont été perdus lors d'un nettoyage de l'environnement de travail. Le contenu des versions ci-dessous est extrait des modules présents dans le build actuel, dans leur ordre d'installation. Le contenu est exact ; l'attribution d'un numéro précis à deux ou trois entrées anciennes est une reconstruction.