ECHOES OF THE RIFT
In Development
Dark Fantasy Hack-and-Slash Action RPG

ECHOES OF THE RIFT

A dark action RPG where broken worlds remember.

Prologue — Echoes of the First Oath

“Before sound, there was Silence.
Before life, there were the Rifts.”
— Fragment from the Canticle of Oblivion, age forgotten

Long ago, when the world was little more than a tremor in the fabric of the void, Seven Primordial Entities shaped the weave of a fragile balance. Each embodied a Pillar-Force — Time, Life, Death, Memory, Dream, Flesh and Will. These Pillars held Reality together, stabilising both the visible and invisible worlds.

At the centre of this balance, a single role gathered the flows: the Keeper of the Central Knot, a nameless being fashioned to observe, never to act.

But eternity breeds curiosity.
Curiosity breeds fear.
And fear… breeds betrayal.

The story says that the Keeper, tormented by the echo of every life past and future, broke his oath. He opened what was never meant to be opened: the Heart Rift, the primordial well of all potential. By crossing its threshold, he became something else. Neither god nor mortal.

A pure Echo. A Will without a past.

That moment shattered the world.

The Pillars trembled. The Primordial Entities perished or descended into madness. The fabric of reality tore apart, allowing the Unbound Echoes to seep through — fragments of possibilities, broken memories and nightmares that had never been lived. They corrupted peoples, inverted the laws of magic and erased the names of cities.

And yet, some heard the call.

They were born outside time, in the hollows left by the Rifts. Imperfect, dissonant beings, neither entirely mortal nor fully bound to a Pillar: the Resonants.

You are one of them.

You have no stable memory and no certain future. But you possess a gift no one else can control: you can hear the Echoes… and reshape them.

The world is broken.
The bloodlines have been erased.
The Rift is opening again.

Prologue — Les Échos du Premier Serment

« Avant le son, il y eut le Silence.
Avant la vie, il y eut les Failles. »
— Fragment du Cantique de l’Oubli, époque oubliée

Il y a fort longtemps, lorsque le monde n’était qu’un frémissement dans le tissu du néant, Sept Entités Primordiales façonnèrent la trame d’un équilibre fragile. Chacune incarna une Force-Pilier — Temps, Vie, Mort, Mémoire, Rêve, Chair et Volonté. Ces piliers maintenaient la Réalité unie, stabilisant les mondes visibles et invisibles.

Au centre de cet équilibre, un seul rôle réunissait les flux : le Gardien du Nœud Central, un être sans nom, façonné pour observer, jamais agir.

Mais l’éternité engendre la curiosité.
La curiosité engendre la peur.
Et la peur… engendre la trahison.

L’histoire dit que le Gardien, rongé par l’écho de toutes les vies passées et futures, rompit son serment. Il ouvrit ce qui ne devait jamais l’être : une Faille du Cœur, puits originel de toute potentialité. En franchissant ce seuil, il devint autre chose. Ni dieu, ni mortel.

Un Écho pur. Une Volonté sans passé.

Ce moment brisa le monde.

Les Piliers tremblèrent. Les entités Primordiales s’éteignirent ou sombrèrent dans la folie. Le tissu du réel se déchira, laissant s’infiltrer les Échos Déliés, des fragments de possibles, de souvenirs brisés, de cauchemars non vécus. Ils corrompirent les peuples, inversèrent les lois de la magie, effacèrent les noms des cités.

Et pourtant, certains entendirent l’appel.

Ils naquirent hors du temps, dans les creux laissés par les Failles. Des êtres imparfaits, dissonants, ni totalement mortels ni totalement liés à un pilier : les Résonants.

Toi, joueur, tu es l’un d’eux.

Tu n’as ni souvenir stable, ni avenir certain. Mais tu possèdes un don que nul autre ne contrôle : entendre les Échos… et les remodeler.

Le monde est brisé.
Les lignées ont été effacées.
La Faille s’ouvre à nouveau.